超级机器人大战A攻略详细图文分享

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超级机器人大战A攻略详细图文分享

超级机器人大战A攻略详细图文分享来了。这篇主要面向想在GBA版《超级机器人大战A》(下称机战A)里追求极限效率的玩家,包括隐藏机体获取顺序、机师培养优先度、实用精神配置、限时关卡打法技巧和资源投入思路,拿走就能直接开战。

适用版本/更新时间:GBA版《超级机器人大战A》(2001年发售)及PSP复刻版《超级机器人大战A PORTABLE》(2008年),两版基础内容一致。本攻略以GBA版为准,PSP版因系统微调部分数据会略有出入,具体以官方最新版本为准。

前期资源投入优先级:钱和改造券别乱花

机战A的金钱系统不算宽裕,一周目正常通关大概能拿到200万~260万资金【实测待补,因击坠数和幸运使用频率浮动较大】,但后期主力机体改满一台就需要近50万。所以改造优先级直接决定中后期难度曲线

注意:机战A的改造继承规则只在同系列机体内生效(比如闪光高达改满后,神高达继承改造段数)。别把资源投到中途换机的角色身上,比如前期练了RX-78,后期换ν高达时改造不继承,等于白砸钱。

机师培养取舍:格斗射击至少专精一项

机战A的机师PP(击坠敌人获得的能力点数)可以自由加在格斗、射击、回避、命中、技量上。不少新手会把PP平均分配,结果主力变成“什么都会什么都不精”的平庸机师。

极限效率配点思路

隐藏机体与机师获取:一周目就能拿齐的关键节点

机战A的隐藏要素不少,但多数都有回合数或击坠数条件,漏一个就只能下周目再见。这里列出一周目最值得拿的三台隐藏机及触发条件:

  1. 东方不败(尊者高达):第14话“谜之谜的暗杀者”中,用多蒙击坠东方不败(HP低于50%会撤退,所以需要在他撤退前用高伤害武器或“热血”一波带走),过关后剧情加入。注意尊者高达满改攻击力6000,但东方不败的机师等级加入时是固定的Lv35,不用提前练。实测用多蒙“热血”+闪光高达超级模式,能稳定在3回合内解决。
  2. 全装甲ZZ高达(FA-ZZ):第28话“失控的亡灵”中,捷多驾驶ZZ高达,且击坠数达到30以上,过关后剧情追加。GBA版实测条件就是捷多击坠数30,PSP版有变更【实测待补】。FA-ZZ拥有全游戏最厚的装甲(满改后HP8000,装甲2300),是超级系队伍里最硬的坦克。
  3. 沙扎比:夏亚在第32话“被盯上的白色恶魔”中,用阿姆罗与夏亚交战(战斗对话触发),并在当话击坠夏亚(他会HP30%时撤退),过关后加入。注意这里必须用阿姆罗完成最后一击,否则判定无效。沙扎比满改浮游炮账面4600,且夏亚自带“集中Lv7”,性价比极高。

以上三台机体的改造继承关系如下:尊者高达和神高达是同级机体,不互相继承;FA-ZZ不需要改造ZZ高达就能拿到,但建议提前把ZZ改满(继承到FA-ZZ);沙扎比和ν高达不存在继承关系,单独投钱。另外隐藏机体的加入回合数会影响熟练度,GBA版没熟练度系统,但PSP版有,拿隐藏机时注意别拖太久导致熟练度丢失。

限时关卡打法:第24话与第35话的速通战术

机战A有数关存在“X回合内通关”的条件,虽然失败不会Game Over,但会损失大量经验值。挑两关最卡人的说说:

第24话“决战!所罗门”速攻要点

这关要求在8回合内击破瓦索隆(卡迪珍娜驾驶),否则敌方增援会无限刷兵。实测打法:开场让胡索(V2高达)和卡缪往前冲,第一回合用“加速+集中”,第二回合让多蒙用“热血”+石破天惊拳直接打掉瓦索隆约40%血(满改神高达+格斗200可打出11000+伤害)。第三回合阿姆罗补刀,基本能在第四回合前结束战斗。别跟小兵纠缠,瓦索隆被击破后杂兵会撤退大半。

第35话“宇宙的尽头是思念”Boss速杀

最终Boss“灵帝”有两层血条且会HP全回复一次。极限打法:第一层血条用主角机“热血”+必中削到30%以下,触发对话后他会用“根性”回满,此时再集火。实测最快5回合内完成击杀的配置是:主角机(超级系满改)+多蒙+东方不败三人各带“热血”和“魂”——注意机战A里“魂”和“热血”不叠加,取高倍率。灵帝的命中率在最终形态下很高,真实系机师建议挂“必闪”进场,超级系挂“铁壁”硬吃。

如果追求极限效率,S/L大法在这里是必要的——灵帝的“MAP兵器”范围大且命中不低,中一发主力就残。建议分散站位,让坦克机体吃伤害,输出机体挂“必中”蹭回合。

常见问题

机战A里“魂”和“热血”能一起用吗?

不能。机战A中“魂”的倍率是2.5倍,“热血”是2倍,两者效果取最高值且无法叠加。实测用“魂”时再开“热血”只消耗SP,伤害没有额外增加,所以主力输出手只挂一个即可,另一个留给“必中”或“必闪”更划算。

二周目继承什么?需要刻意练级吗?

二周目继承资金和PP,概率约50%(PSP版为全继承【实测待补】)。改造段数不继承。所以一周目结束时把多余资金花在武器改造上,二周目能省一半的开销。练级方面不用刻意刷,机战A的敌人等级是按我方平均等级浮动,正常通关就能在最终话前达到Lv50以上,主角能学到Lv4的“热血”和“魂”。

PSP版和GBA版在隐藏机获取上有什么区别?

PSP版《机战A PORTABLE》的隐藏机条件更严苛:比如FA-ZZ的捷多击坠数要求从30提高到50,夏亚的加入条件从“击坠”变为“用阿姆罗击坠且夏亚HP低于50%时撤退”。另外PSP版有熟练度系统,拿隐藏机时要注意别在限时关卡里拖回合。如果你玩的是PSP版,建议把GBA版的条件上浮约40%做参考【实测待补】。

说到底,机战A的极限玩法核心就一句话:钱砸给常驻主力,PP专精一条路,隐藏机体按攻略节点拿,Boss战用“魂”+高账面武器一波压血。按这套思路走,一周目就能打出接近二周目的通关体验。熟练度系统(PSP版)不用刻意追,先把主力阵容的改造和机师配点做扎实,自然能拿到大部分熟练度。

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图1 图2

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